Minecraft 10 лет! Выпуск Minecraft Dungeons!

   
 


Всем привет и сегодня грандиозные новости!!!


Во первых сегодня 10 лет со дня выпуска первой версии нашего Майнкрафт!!!


Начнём. Сегодня разработчики сказали нам когда нам ждать первую версию и релиз Minecraft Dungeons: летом 2019 игра уже выйдет в свет!!!

А вот теперь и наши подробности:

Minecraft: Подземелья.
Издатель: Microsoft
Разработчик: Mojang
Выход: 2019 лето.
Платформа: PC.

Mojang показал новый Minecraft спинофф на прошлогоднем мероприятии Minecon, а затем, казалось бы, взял его обратно под землю. Minecraft: Dungeons казалась интересной идеей, с командами из четырех сражающихся монстров в классических приключениях в стиле dungeon-crawler, но с тех пор мы практически ничего не слышали о проекте. К счастью, это скоро изменится. Mojang готов поделиться дополнительной информацией о Minecraft: Dungeons, и мы смогли сесть с исполнительным продюсером Дэвидом Ниссхагеном в стокгольмской студии Mojang и выбрать его мозг для деталей.

Разработка на Minecraft: Dungeons началась около трех лет назад, когда внутренняя команда из нескольких разработчиков работала над небольшой однопользовательской кампанией. Как оказалось, команда думала о расширении, поэтому они сделали охват, чтобы включить в игру до четырех игроков. Однако это не означает, что вы должны веселиться, когда хотите играть. Одиночные игроки могут рисковать против злого Арч-Иллагера и его монстров, а друзья могут заходить и выходить – с трудом приспосабливаясь соответственно.
Игроки не привязаны к определенным боевым ролям, хотя присутствуют архетипические стили, такие как маги, рейнджеры и атакующие в ближнем бою. Вместо того, чтобы иметь врожденные навыки и способности, игроки могут менять свою роль каждый раз, когда они надевают новую часть снаряжения. Наденьте тяжелую броню, говорит Нисшаген, и вы танк. Или надень что-то более легкое, и вы быстрее и можете преуспеть с дальнобойным оружием. “Это как, ты хочешь эту крутую штуку? Иди найди его и надень или используй, - говорит он.

Minecraft: Dungeons фокусируется на действии и приключениях, поэтому игроки не будут строить или добывать, когда они ищут. Другие элементы рисуются из основной серии, когда это необходимо, например, enchanting. Первоначально Nisshagen говорит, что команда экспериментировала с тем, чтобы игроки использовали систему, которая находится в базовой игре, но она оказалась громоздкой и сложной для более быстрого темпа, к которому они стремились. Они пришли к компромиссу, который дает игрокам возможность о том, как чары вписываются в их стиль игры, не измельчая вещи до остановки с чрезмерной манипуляцией меню.

- Подумай вот о чем: меч падает. У меча есть несколько вариантов заклинаний, - объясняет Нисшаген. - Выбери одну из них и заколдуй ее. Следующий меч падает. Он имеет тот же внешний вид и боевые анимации и все такое, но он имеет различные рандомизированные чары, прикрепленные к нему. Один из них может быть супер мощным для зоны действия атаки. Другой может быть, я не знаю, отравляет врага с течением времени. Даже если это один и тот же базовый элемент, они имеют совершенно разные свойства."Игроки также могут приобрести оружие и снаряжение с изумрудами, которые они забирают у побежденных врагов. Некоторые предметы наделяют защитными способностями и всю команду, например, исцеляющие ауры, которые защищают членов партии – при условии, что они остаются в пределах досягаемости своих друзей. 

Оригинальный трейлер показал подземные подземелья, но Nisshagen говорит, что игра использует разнообразие Minecraft. “На поверхности есть несколько уровней или биомов, которые более открыты и растянуты.” Я не смог полностью связать его с общей структурой игры, но он сказал, что игроки могут вернуться и исследовать области, которые они уже посетили, и что есть что-то похожее на мир-концентратор.

Уровни процедурно генерируются, что заставило меня задуматься, смогут ли игроки делиться особенно интересными семенами мирового поколения с друзьями, как в Minecraft или Binding of Isaac. Он сказал, что в команде есть некоторые страстные спидраннеры, и они признают важность того, чтобы иметь какое-то даже игровое поле для размещения этого стиля игры. Он сказал, что не может ничего обещать, но они подумывают об этом.


Даже без здания Minecraft: Dungeons удается захватить глупую суть того, что делает традиционный Minecraft такой радостью для изучения. В дополнение к борьбе со знакомыми монстрами, такими как скелеты и пауки, Nisshagen говорит, что игроки также увидят новые мобы. Это не выглядело особенно угрожающим, но один маленький парень, похоже, собирается как радовать, так и расстраивать игроков: очаровательный маленький ключ, который убегает, когда он видит героев. Вы должны ударить его несколько раз, прежде чем сможете поднять его, что выглядит как задача, которую будет легче сказать, чем сделать.


Мы узнаем, как быстро этот маленький парень может работать в этом году, когда Minecraft: Dungeons придет на ПК



И ещё извините за долгое отсутствие новостей, просто было много дел и проблем в жизни, но я все решил и исправлюсь в ближайшее время!!! Всем спасибо:)) 
18-05-2019, 18:17

Комментарии: