История Minecraft Earth! Мега статья об игре!

   



Алекс Кипман, создатель Microsoft HoloLens и Kinect, всегда с энтузиазмом относится к будущему вычислительной техники. Когда он стоит передо мной в конференц-зале и мы общаемся на тему Майнкрафт в кампусе Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон, меня сразу тянет к стопкам блоков Lego на столе рядом с ним. Lego-идеальная аналогия для Minecraft. В течение десятилетия это была игра, которую миллионы используют для создания своих собственных творений из виртуальных блоков материалов. Сотрудники Minecraft используют блоки Lego для создания миниатюрных зданий во время встреч, но за последние 12 месяцев они выходили на улицу, чтобы тайно протестировать новый способ игры в Minecraft.

В том же здании, где Microsoft создает следующую игру Halo, команда инженеров и гейм-дизайнеров мечтала о будущем Minecraft на мобильных телефонах с помощью команды HoloLens.


Minecraft Earth-это новая бесплатная игра для iOS и Android, которая удивительно амбициозна для Microsoft. Мы уже видели голограммы через гарнитуру HoloLens от Microsoft, но теперь компания хочет довести эту технологию до гораздо более широкого масштаба с помощью Minecraft Earth.

Pokémon Go увидел 20 миллионов человек, ищущих покемонов на улицах по всему миру в 2016 году, благодаря дополненной реальности. Minecraft имеет 91 миллион активных игроков, и теперь Microsoft хочет принять концепцию Pokémon Go большой шаг вперед, позволяя игрокам Minecraft создавать и делиться тем, что они сделали в игре с друзьями в реальном мире, вдали от телевизионных экранов и мониторов.

"Minecraft Earth предлагает полностью разрушить догму, которая жила с нами в вычислениях с самого начала: это идея одного человека, который держит одно устройство для создания одного опыта”, - говорит Кипман. “С Minecraft Earth это больше не так. Содержание находится в реальном мире.”

Представьте, что вы сидите дома и строите что-то в Minecraft на своем телефоне, а затем бросаете его в свой местный парк, чтобы все ваши друзья видели его вместе в одном и том же месте. Minecraft Earth стремится превратить AR-игры из опыта одного человека в живой, дышащий виртуальный мир, который разделяют все. Если Microsoft преуспеет, вы сможете войти в торговый центр и направить камеру телефона на Mcdonald'S Minecraft, пока вы едите Big Mac или видите свои собственные гигантские структуры рядом с фактическими зданиями.


Этот чрезвычайно амбициозный проект начинается с некоторых основ в виде Minecraft Earth. Игра будет доступна в бета-версии на iOS и Android этим летом, и я должен попробовать различные формы этого в кампусе Microsoft пару недель назад. Честно говоря, игра, в которую я играл, была простой, иногда багги, но очень впечатляющей. В то время как обычная версия Minecraft позволяет игрокам играть в таких режимах, как creative (с неограниченными блоками и элементами) или survival (если вы умрете, вы потеряете свои предметы), Microsoft смешивает эти традиционные режимы в новый способ играть в Minecraft.

“Это адаптация, это не прямой перевод Minecraft", - объясняет Торфи Олафссон, игровой директор Minecraft Earth. Хотя это адаптация, она построена на существующем движке Bedrock, поэтому она будет очень знакома существующим игрокам Minecraft. “Если вам нравится строить машины из красного камня, или вы привыкли к тому, как течет вода, или как падает песок, все это работает”, - говорит Олафсон.


Так же, как Pokémon Go, вам нужно будет выйти в реальный мир, чтобы собирать вещи. Вместо pokéstops, Minecraft Earth имеет "тапабли", которые случайным образом размещаются в мире вокруг вас. Всегда есть два поблизости, и вы можете идти, чтобы получить больше. Они предназначены, чтобы дать вам небольшие награды, которые позволяют строить вещи, и вы хотите собрать как можно больше из них, чтобы получить ресурсы и предметы для создания обширных структур в режиме здания.


Одна из ключевых частей Minecraft Earth-взаимодействие нескольких людей с приключениями в определенном месте в режиме реального времени. Это на самом деле очень сложная проблема для решения с дополненной реальностью, и это благодаря недавним прогрессам в мобильных технологиях, которые позволили Microsoft даже попытаться решить эту проблему. В конце концов, Microsoft хочет, чтобы они сохранялись как “голограммы” в окружающей нас среде с точной точностью. Проблема в том, что наши телефонные камеры не очень умные. Вы можете использовать GPS, Wi-Fi отпечатки пальцев и AR для определения местоположения, но вам нужны алгоритмы компьютерного зрения, чтобы действительно выяснить, где разместить виртуальный объект, с которым все будут взаимодействовать.

Microsoft использует свою новую технологию Azure Spatial Anchors в Minecraft Earth. Он использует алгоритмы машинного зрения, чтобы объекты реального мира могли использоваться в качестве якорей для цифрового контента. Эти голограммы, как их называет Microsoft, всегда остаются на одном и том же месте. Apple и Google также работают над тем, чтобы позволить нескольким устройствам видеть и взаимодействовать с одним и тем же виртуальным объектом в AR, но Microsoft пытается создать инфраструктуру и инструменты, чтобы разработчики могли использовать это в iOS и Android. Это секретный соус Minecraft Earth, если хотите.

Мы полагаемся на людей, которые выходят и, по сути, не сканируют мир, а видят мир для нас, а затем делают это общее игровое пространство”, - объясняет Перссон. Это означает, что игроки Minecraft Earth собираются помочь сообщить, где должны быть размещены приключения. Они также будут способствовать тому, чтобы сделать технологию Microsoft Azure Spatial Anchors более мощной, просто направляя свои камеры на окружающую среду. Очевидно, что здесь есть последствия для конфиденциальности, и Microsoft говорит, что все данные и изображения будут анонимными, так что алгоритмы обнаруживают только характерные точки вокруг вас. Без этого машинного зрения Microsoft не смогла бы быть такой амбициозной с Minecraft Earth.

MICROSOFT ИСПОЛЬЗОВАЛА ТЕХНОЛОГИЮ HOLOLENS, ЧТОБЫ ОЖИВИТЬ " MINECRAFT EARTH
“Для этого нам пришлось взять некоторые алгоритмы HoloLens для захвата изображений на устройстве и превратить их в облако точек, которое мы можем разделить”, - говорит Джейсон Кэхилл, инженерный архитектор Minecraft. Это позволяет Microsoft находить каждого игрока в игре и точно знать, где они стоят и где разместить приключение для всех, чтобы взаимодействовать. Приключения начнутся консервативно, и игроки будут ходить в грубую область, которую Microsoft назначила местом для игры. Они будут в основном размещены поблизости, где люди часто собирают tapables, и это будет до первых нескольких игроков в этой области, чтобы решить, где именно приключение помещается. Как только он будет помещен достаточно раз в безопасную зону, он будет сохраняться для новых игроков, чтобы просто подойти и начать взаимодействовать с приключением.

Microsoft также очень осторожно относится к тому, где эти приключения размещаются. Разработчик Pokémon Go Niantic недавно должен был урегулировать иск с сердитыми домовладельцами, у которых были pokéstops рядом с их домами, и есть много проблем, связанных с смешиванием дополненной реальности с частными пространствами. “Это Microsoft, у нас есть армия людей, которые понимают, что это хорошее место для игры”, - объясняет Перссон. “И как мы помогаем людям, которые говорят, ‘Нет, это не для меня. Я не хочу, чтобы он был у меня дома или в магазине.’”


Постоянные голограммы, очевидно, являются конечной целью Minecraft Earth, и легко представить себе будущее, в котором игроки могут бросить их туда, куда они хотят, как только они будут одобрены. Однако этот пользовательский контент всегда сопряжен с горой рисков. Будь то люди, строящие виртуальные пенисы или дома со свастикой, всегда будут люди, которые хотели бы испортить удовольствие.

“Есть много вполне реальных проблем вокруг пользовательского контента”, - говорит Перссон. “Это сложная проблема в масштабе, о котором мы говорим, но это не значит, что мы не должны ее решать."Microsoft начинает осторожно сначала без пользовательского контента, свободно размещаемого в мире, а затем планирует выяснить, как получить этот контент в Minecraft Earth в будущем. “Наше видение заключается в том, что со временем коллекция, здание, игра, Приключения приведут к тому, что люди требуют, чтобы у них было место для показа”, - говорит Перссон. “Я думаю, что мы определенно предприняли правильные шаги, чтобы начать это путешествие. А потом посмотрим, как быстро мы сможем найти правильный способ, чтобы больше людей увидели, что ты делаешь.”

Очевидно, что для Minecraft Earth нужно преодолеть множество проблем, чтобы работать безупречно, и Microsoft, безусловно, амбициозна здесь. Из демо, которые я играл, есть много возможностей для этого, чтобы быть настоящим убийцей AR app. Это не похоже ни на что, что я испытывал в AR раньше, но временами демо-версии чувствовали себя немного хаотично с несколькими людьми, вовлеченными в приключения и строительные структуры. Я думаю, что основные игровые петли будут хорошо работать с несколькими людьми бок о бок, но масштабирование, чтобы иметь 20, 50 или даже сотни людей, взаимодействующих с голографическим приключением Minecraft, будет очень сложным.

ЭТА ИГРА МОЖЕТ ПОМОЧЬ AZURE И HOLOLENS В БУДУЩЕМ
Эта проблема будет подпитывать более широкие амбиции Microsoft с HoloLens и дополненной реальностью в целом. Microsoft рассматривает такие устройства, как HoloLens, как “третья волна вычислений”, но компании нужен масштаб мобильных устройств, чтобы действительно понять мир и улучшить HoloLens и свои собственные облачные предложения. Я думаю, что Minecraft Earth имеет фундаментальное значение для улучшения пространственных якорей Azure, HoloLens и большинства облачных предложений Microsoft. Уроки этой игры могут в конечном счете помочь улучшить услуги, программное обеспечение и даже оборудование, которое Microsoft предлагает коммерческим клиентам.

"Я думаю, что партнерство улучшит наш общий продукт", - признает Нина Камат, лидер продукта для Azure Mixed Reality в Microsoft. "Мы открываем так много... понимание того, как пользователи взаимодействуют со своим миром, и каковы точки дизайна. Это отличное партнерство."Microsoft использовала исследования и технологии, которые она построила для HoloLens, и теперь она приносит его на устройства iOS и Android с помощью ARKit от Apple и ARCore от Google. Теперь реальные данные с этих устройств, которые у всех есть в карманах, будут возвращаться. "Это замечательная петля", как говорит Камат. Minecraft Земля не будет запускаться на HoloLens в ближайшее время, хотя, несмотря на Microsoft дразнить его на E3 несколько лет назад.


Microsoft теперь планирует позволить игрокам Minecraft получить доступ к Minecraft Earth для закрытой бета-версии этим летом. Неясно, сколько человек смогут получить доступ к бета-версии, или будет ли она ограничена США изначально. Это первые дни для Minecraft Earth, и у Microsoft пока нет ответов на многие вопросы. Даже монетизация не завершена. “У нас есть удачная позиция, что Minecraft сам по себе отлично справляется с финансовой точки зрения, что позволяет нам не слишком сосредотачиваться на том, что происходит с Minecraft Earth”, - говорит Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios. “У меня есть полная уверенность, что команда выяснит, что такое правильная монетизация для игры.”

Я заметил раздел marketplace в Minecraft Earth, но он не был готов или заполнен, поэтому монетизация очень идет. Microsoft намекнула, что пластины сборки могут быть проданы, и легко представить, что вы сможете купить кучу рупий, чтобы получить больше снаряжения. Microsoft говорит, что, по понятным причинам, не будет использовать ящики для добычи.

НЕТ ЛУТ КОРОБКИ ДЛЯ " MINECRAFT ЗЕМЛИ’
Также разумно предположить, что мы можем даже увидеть Microsoft на сцене на Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC) в следующем месяце. Хотя Microsoft обещает поддержку Android и iOS, я только должен испытать игру на последних телефонах iPhone XS от Apple во время моего короткого практического времени. Minecraft Earth-лучшая демонстрация дополненной реальности на iPhone, которую я когда-либо видел, а Apple продемонстрировала структуры Lego во время прошлогодней демонстрации многопользовательского режима для игр AR.

Пока, однако, все, что у нас есть, это демо, и Microsoft не позволит мне делать фотографии или видео или любой игровой процесс. Компания необычно колеблется, скорее всего, потому, что ранние версии игры немного глючат. Помимо летней бета-версии, компания не стремится к полной дате запуска или плану Minecraft Earth. Я думаю, что это во многом потому, что команда Minecraft все еще выясняет много технических и дизайнерских решений.

Игровой шеф Microsoft Фил Спенсер был первым человеком, который испытал первоначальный прототип в апреле прошлого года, и Перссон показал, что пара была в восторге от фейерверков в Minecraft Earth во время обеденного часа снаружи под дождем, пока коллеги шли, не обращая внимания на будущее, которое строит Microsoft. У Microsoft теперь есть месяцы работы, чтобы подготовить Minecraft Earth. Как и миллионы людей, играющих в Minecraft прямо сейчас, Microsoft все еще имеет много крафта, чтобы принести голограммы в реальный мир.

18-05-2019, 12:03

Комментарии: